Game Dev Fest 6 @ Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon", Warszawa [od 9 do 30 maja]

Game Dev Fest 6


321
9 - 30
maja
19:00 - 21:30

 Strona wydarzenia
Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon"
ul. Nowowiejska 15/19, 00-665 Warsaw, Poland
CZYM JEST GDF?
Game Dev Fest to cykl spotkań z weteranami polskiego gamedevu, otwarty dla każdego. To doskonała okazja, żeby skorzystać z rad doświadczonych polskich game developerów, a nawet podyskutować na dręczące Cię tematy. Każdy, od juniora do seniora, znajdzie na GDF coś dla siebie. Organizatorem wykładów jest Koło Naukowe Twórców Gier «Polygon».
Wstęp wolny!
Opisy wykładów oraz więcej informacji na stronie: gamedevfest.pl/
— GDZIE I KIEDY?
MIEJSCE: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej, sala 161…
DATY: cztery spotkania, każde w środę
9 maja — Kamila Dulska i Mikołaj Stroiński
16 maja — Grzesiek Wątroba i Mateusz Osuch
23 maja — Agata Droga-Bazan i Gracjana Zielińska
30 maja — Jet Toast, Jakub Mularski i Karol Wieczorkiewicz
GODZINY: od 19:00 do ok. 21:30
— PIERWSZE SPOTKANIE (9 maja)
Kamila Dulska
Prawnik specjalizujący się w doradztwie w zakresie prawa handlowego, ze szczególnym uwzględnieniem tzw. corporate governance oraz relacji inwestorskich.
Związana z branżą gier poprzez współpracę z Fundacją Indie Games Polska, jak również poprzez bieżącą obsługę prawną zarówno wydawców jak i deweloperów w kwestiach umów inwestycyjnych, wydawniczych oraz bieżącej działalności spółek i studiów deweloperskich.
Mikołaj Stroiński
Komponuje muzykę do gier video – obok trzeciej odsłony „Wiedźmina” (Dziki Gon oraz Krew i Wino) tworzył oprawę muzyczną m.in. do gier „Gwint: Wiedźmińska Gra Karciana”, „Sniper: Ghost Warrior 3”, „The Vanishing of Ethan Carter”, „Detached”, „Kursk” oraz „Attack of The Earthlinks”. Jego warsztat obejmuje większość gatunków muzycznych i tę różnorodność stara się zawierać w swoich kompozycjach, przy okazji poszukując oryginalnego brzmienia. Celem tworzonej przez niego muzyki jest zwiększenie atrakcyjności komercyjnych projektów (zwiastuny, kino akcji), poprzez spotęgowanie bodźców docierających do odbiorcy. Bardzo ceni także realizacje, w których muzyka stanowi rodzaj dopowiedzenia. Pomaga ona bowiem w wyrażaniu emocji, których nie da się przekazać za pomocą obrazu czy dialogów. Dzięki temu obraz i zawarta w nim treść stają się wielowymiarowe, a muzyka może porwać odbiorcę w ciekawą i pełną emocji podróż.
— DRUGIE SPOTKANIE (16 maja)
Grzegorz Wątroba
Programista z 8-letnim doświadczeniem nie tylko w gamedevie. Pisze głównie w językach z C w nazwie. Dotychczas współtworzył głównie AI i UI oraz narzędzia w grach na różne platformy dla takich firm jak: Bloober Team, iFun4all, Nano Games, Autodesk, Gamedesire.
Przez ostatnie 2 lata zafascynowany szeroko pojętą optymalizacją. Aktualnie bawi się w archeologa kodu dla firmy Xara oraz strażnika FPSów dla One More Level. Maniak gier niezależnie od platformy. Lubi dobrą strawę dla ciała i ducha.
Mateusz Osuch
Programista. Absolwent Politechniki Warszawskiej. Po dziesięciu latach programowania w biznesie oddał się Ciemnej Stronie i skupił na tworzeniu gier komputerowych. Od tego czasu pracuje w Vile Monarch. Główny programista Oh… Sir! The Insult Simulator oraz nowego, nie ogłoszonego projektu. Wykładowca programowania gier komputerowych na Warszawskiej Szkole Filmowej. Muzyk amator.
— TRZECIE SPOTKANIE (23 maja)
Gracjana Zielińska
Ilustratorka, grafik 2D. Na stałe w gamedevie od 2008, od 2011 współtworzy małe indie studio MoaCube. W wolnych chwilach pracuje nad własnymi projektami gry 2D i serii komiksów. Współpracowała m.in. z Ballistic Publishing (serie Expose, Exotique, D'artiste), Ars Thanea, Corel, Artifex Mundi, FFG / Windrider Games, Harper Design, Ilex Press, Codeminion, Plastic / Sony. Wciąż planuje zostać artystką kiedy dorośnie.
Agata Droga-Bazan
W branży gamedevowej od 2012 r., skupiona wokół gier casualowych. Od 2014 prowadzi zespół grafików w The House of Fables, który dostarcza gry typu HOPA dla Artifex Mundi. Poza HOPAmi brała udział w produkcji gier VR wykonanych przez studio (Wrath of Loki i Trains VR).
— CZWARTE SPOTKANIE (30 maja)
Jet Toast
Jet Toast to dwóch programistów i jednocześnie przyjaciół oraz zapalonych graczy. Po kilku latach pracy na etacie postanowili wykorzystać swoje doświadczenie i zrobić coś swojego. Wraz z utalentowanym grafikiem i kilkoma osobami na różnych etapach prac stworzyli Blocky Farm — jedną z najchętniej promowanych polskich gier w App Store w ostatnim kwartale (New Games We Love, kategorie tematyczne czy Game of The Day), która została pobrana prawie 400 tysięcy razy. Obecnie pracują nad wersją na Androida (open beta na cały świat poza Polską, do znalezienia w Early Access w Google Play). Premiera już w kwietniu.
Jakub Mularski i Karol Wieczorkiewicz
Dwójka grafików odpowiedzialna za trójwymiarową część grafiki Ruinera. Karol od strony environmentu, designu enviro i oświetlenia, a Jakub od strony propsów, hardsurface'owych modeli pojazdów czy broni. Obecnie obaj działają nadal w Reikonie przy kolejnym projekcie.
Omówienie
image
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować.
Przejdź szybką rejestrację lub autoryzację.

Najbardziej oczekiwane wydarzenie w Warszawie :

Znieść obowiązek szkolny
Ministerstwo Edukacji Narodowej
Stwórzmy Warszawski Park Centralny
Plac Defilad w Warszawie
Jak szukać fajnego faceta?
Anna Borys Psychoterapia
Roztańczony PGE Narodowy 2018
PGE Narodowy
Cole Sprouse na Warsaw Comic Con!
Ptak Warsaw Expo
Męskie Granie 2018 | Warszawa
Fort Bema
Kayah i Bregović // 5.10.2018 // Torwar, Warszawa
COS Torwar
Mac DeMarco: 19.10.2018 Warszawa, Progresja
Progresja
Lykke Li: 9.11.2018 Warszawa, COS Torwar
COS Torwar
Festiwal Pierogów Świata